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 Reformes équipe

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2 participants
AuteurMessage
redrum

redrum


Nombre de messages : 38
Date d'inscription : 07/01/2006

Reformes équipe Empty
MessageSujet: Reformes équipe   Reformes équipe EmptyMer 27 Sep à 15:03

Intro :

Dans cette rubrique vous trouverez toutes les informations qui vous seront nécessaires concernant les modifications importantes apportées à l’équipe (ex : Nouveaux scénarios, mise en place de binômes, etc…)

C’est aussi un endroit où vous pouvez exprimer vos nouvelles idées et en faire part à tout le monde, seulement la décision finale de la mise en place ou non de ces idées nous revient (Jonath et moi).
Ne proposez pas n’importe quoi et essayés de garder cette rubrique claire !

_____________________________________________________

I. Formation de binômes :

Comme son nom l’indique, un binôme est un groupe de deux personnes qui se déplacent ensemble durant la partie.
Une équipe peu bien évidement être constituée de plusieurs binômes…
Nous avons déjà fait les binômes (provisoires) qui seront testés au court des parties pour vérifier leurs efficacités.


Binôme de Soutien (groupe Bravo) :

_ Clément (Mitrailleur)
_ Jason (approvisionnement)


Binôme d’assaut (groupe Alpha):

_ Jérémy
_ Kévin
_ (+ Bertrand si équipé de son M16)

Binôme Médical (groupe Echo) :

_ P’tit_michel (Médecin)
_ Tonton (Assistance / Couverture)

Binôme Eclaireur (groupe Delta) :

_ Bertrand (Si équipé du VSR-10)
_ Julian (En couverture de sniper)

_____________________________________________________

II. Rôles du binôme de soutien et du binôme médical :

- Binôme de soutien : En début de partie, chaque joueur rempli ses chargeurs et confi ses billes au binôme de soutien qui a pour rôle de gérer le réapprovisionnement des joueurs au cours de la partie. Il suffira aux joueurs d’appeler un des deux membres du binôme. Ce qui signifie que pour ce genre de parties les joueurs n’auront pas le droit de garder une réserve de bille en dehors de leurs chargeurs.

- Binôme Médical : En temps qu’équipe médicale, ce binôme à pour rôle de veiller à ce que les joueurs restent en partie et puissent continuer à jouer même après avoir été mis « OUT ». Quand un joueur se fait sortir, il doit rester à l’endroit précis ou il s’est fait éliminer, si il bouge, ou donne des renseignements sur la position des ennemis il est définitivement out. Si le joueur reste immobile (assis ou allongé) il a le droit d’appeler le médecin. Une fois celui-ci sur place, il peut déplacer le joueur en le « trainant » (en faisant toute fois attention à ne pas abimer son matériel !) afin de se mettre à couvert. Il devra rester 20secondes à coter du joueur out, pour que ce dernier puisse de nouveau jouer et donc tirer. Pendant les 20secondes le joueur reste considéré comme étant out il est donc interdit de lui tirer dessus (et il ne DOIT PAS RETIRER SON MASQUE), par contre il est possible de tirer sur le médecin (il peut arriver que lorsqu’on vise celui-ci des billes touches le joueur éliminé …). Si un joueur soigné se fait a nouveau sortir il a le droit d’appeler une dernière fois le médecin, à la différence qu’ils devront rester une minute ensemble.

P'tit_Michel et Redrum.


Dernière édition par le Jeu 28 Sep à 5:06, édité 2 fois
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p'tit_michel

p'tit_michel


Nombre de messages : 80
Date d'inscription : 18/09/2005

Reformes équipe Empty
MessageSujet: Re: Reformes équipe   Reformes équipe EmptyJeu 28 Sep à 4:59

Voila pour les premières modifications apportées à notre style de jeu.
Même si je crois que cela à déjà été préciser, je tien à rappeler que ces règles ne seront pas appliquées à chaque parties.

Nous vous demandons aussi de bien vouloir connaitre ces règles presque par coeur pour ne pas avoir à nous répéter et perdre du temps durant les parties...D'autre part, retenez bien les binômes et leurs noms de codes (Alpha, Bravo, ...etc...) car ces noms de codes seront désormais utilisés lors des transmissions radios pour ne pas ce tromper d'interlocuteur.(A noter que de ce fait nous avons comme projet d'équiper chaque binôme de au moin une radio.)

Merci.
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Reformes équipe
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